超级玛丽的制作者无疑是天才的
将三维的世界以三维的形式展现出来所需要的想象力可能并没有以二维的形式更多
三维投射二维的玩法我一下子想到的除了超级玛丽魂斗罗这样的横版,利用前进后退和上跳下蹲
还有俯瞰视角控制前后左右的模式
维度越高 想要使用的操作越多 当然可以提升质量 随之而来的是游戏的门槛大幅提高 比如在三维游戏中加入纵轴的操作
现在看来以最简单的操作完成最困难的机关将会是游戏的大方向 经典的例子有flappy bird、doodle jump
衍生出来的消费者心理可能有:人都有完成高难度挑战的愿望,但达成高难度成就的手段越简单则越受欢迎。就算要花出大量的时间来把控简单手段的细节操控,也比记住困难手段要来得让人能接受。
要怎么样满足人们的好逸恶劳 同时达成他们的好高骛远 是当今最能得到青睐的