听歌看到评论“当你背单词时,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面。 当你解微分方程时,大洋彼岸的海鸥正拂过费城。 当你晚自习时,极图的夜空散满了五彩斑斓。 当你为自己的未来踏踏实实努力时, 那些你从未见过的风景, 那些你以为不会遇到的人, 你要的一切, 正一步步向你走来”

但事实不是这个样子的

除了学习,获得财富所需要的条件太多太多。让人感觉生命本生就是个谎言,你以为只要努力付出就一定会有回报收获,但实际上是只有付出了太多太多的努力可能才会给你一点点试吃般的甜头,好让你再回到日复一日的劳作当中去。

想要真正的自由一定不能遵循一直以来人们赞扬的生活方式,那是陷阱。

很长一段时间里面 我对诸如流程化 标准化 官僚化的概念十分模糊

不管是流程还是标准 都是一个框框

年少的自己大概也是由于叛逆?对于这种条条框框的嗤之以鼻。

但实际上参与了管理的流程以后发现,如果没有流程,没有标准,没有上下级关系

一件很小的事情,一个很小的目标,实现起来都会是困难重重的。

我又开始渴望起流程标准,希望能抄到合适的SOP。

那么SOP在管理者的眼里一定程度上是受欢迎的,但我想,在底层具体落实流程的人的眼里是繁琐的、不必要的、是要打破的吧。

比如一个报表,明明今天什么流水都没有,为什么要打呢?从执行者的角度来看,日复一日地重复着这看似无意义的操作,实在是让人心烦。

但从长期来看,如果出现了任意一条流水的话,就可能会是一个危险的信号,是流程制定者的远瞻。

祝我们都能抄到好的SOP。

虽然我对这个行业不太了解

但以我看电视剧的经验以及意淫

做律师感觉像在玩一个自由度很高的数独

水至清则无鱼 咋看之下这句话没什么问题

怠惰的我理应在写下任何评论前查询一下这句话的出处和语境的 不过今天累了 算了

我想在一定程度上“水至清则无鱼”是否已经被滥用了呢?

毕竟水的作用并不只有用来养鱼

至清的水,在我的概念里应该就是蒸馏水或者叫纯净水了吧,化学课上还有以前屈臣氏的绿色瓶装水会出现的,作用包括比如清洗电器,在医学中冲洗手术创口之类的。

或者更简单一点来想,养鱼的水,大概率不到万不得已我也不会去饮用的

所以,“水至清则无鱼”这句话的使用 是有很大的局限性的,只有在很特定的条件下才有它真正的类比价值。

不过,刻意写出这些来的我也并没有想到在不太适合的场合使用这句话做类比的例子,边写边觉得这个突发奇想有一点点杠了 whatever

我的退步或与我自己的缺乏动力不思进取守株待兔有关。虽然秉持着日行一善的想法,但实际上由于我的怠惰错过许多善行。

就以在地铁让座为例。一直以来我让座的标准(尽管现在也没变)是一眼看起来就需要让座的人,站到了我的面前,我就会让。

但实际上,这样守株待兔的善,相比起我需要站起来拍一拍离得稍远并背对我的人让他/她来坐,是非常欠缺的。那么由此是否可以推断,我的无视,不作为实际上是一种不善的行为。

今天面对着离我更近的阿姨,以及稍远的老太太,本可以在下车后随他们自由争夺座位。那实际上起身拍了拍来太太让座的选择让我感觉这般有自主意识的善行是更靠近善的。

希望能更自主。

看到学厨师的朋友po的朋友圈

Narisawa、华尔道夫Ling Long、Esben Holmboe Bang、Frantzén(应该都是fine dining)都将在上海开店

对于过去fine dining在上海开店的频率虽然我不了解 但是根据朋友的评价“给我卷起来🌪️”我想多少也是属于不寻常的一次集中开花

会不会这不光是fine dining的元年,更标志着上海的“fine consumption”【瞎编的词】来到一个更高的高度,不管是从质量的角度还是数量的角度

昨天还在车上和A提到上海虽然好吃的很多 但始终很少出现像在纽约的时候那么多“这家店绝了”的各种店子

应当持续关注高端市场,滥竽充数仅靠营销的店子应该会越来越没生命力。我始终相信产品为王,应当持续思考在自己没有技能和生产力的情况下怎么获得提供高质产品的能力。

物以稀为贵这句话是没有错的

不过在知道了物以稀为贵的结论以后可以尝试去理解其稀的原因

是因为生产运输时的损耗 还是单纯地并没有合适的渠道

解决掉生产运输渠道的问题后说不定稀的就不再是稀的

很有可能价格与消费量将会发生反转

将自己的不成功怪罪到别人身上是一种逃避且可耻的行为。不但将这一次的不成功描绘得越发狼狈,还将下一次成功的可能性也降低了。

我应该尽快地察觉到每一次这样的心情出现,并学会对抗驯化它。

但是也有客观因素导致的无能为力,总之不要钻牛角尖。

超级玛丽的制作者无疑是天才的

将三维的世界以三维的形式展现出来所需要的想象力可能并没有以二维的形式更多

三维投射二维的玩法我一下子想到的除了超级玛丽魂斗罗这样的横版,利用前进后退和上跳下蹲

还有俯瞰视角控制前后左右的模式

维度越高 想要使用的操作越多 当然可以提升质量 随之而来的是游戏的门槛大幅提高 比如在三维游戏中加入纵轴的操作

现在看来以最简单的操作完成最困难的机关将会是游戏的大方向 经典的例子有flappy bird、doodle jump

衍生出来的消费者心理可能有:人都有完成高难度挑战的愿望,但达成高难度成就的手段越简单则越受欢迎。就算要花出大量的时间来把控简单手段的细节操控,也比记住困难手段要来得让人能接受。

要怎么样满足人们的好逸恶劳 同时达成他们的好高骛远 是当今最能得到青睐的

我觉得我应该尽力避免“努力陷阱”

避免被自己表面上的努力和成就所欺骗:我的努力不会白费的,都是有意义的。

要时刻审视自己吸收的知识是否是客观上正确的,甄别是否是有人刻意伪装成“正确”的样子在行使诱导所谓“拥有知识”的人。